Прицел Valorant: редактор и код профиля

Как настроить прицел в Valorant?

Прицел Valorant задаётся в пикселях экрана, а не в относительных единицах: у внутренних линий, внешних линий, центральной точки и обводки свои длина, толщина, отступ от центра и непрозрачность. Игра хранит до трёх прицелов в профиле — от бедра, в прицеливании и в снайперском прицеле — и один код профиля переносит все три. Этот редактор показывает прицел в реальном размере на настоящих сценах игры, читает любой код профиля, переводит прицел из CS2 и выдаёт код, готовый к импорту в Настройки › Прицел › Профили.

Три прицела одного профиля
КонтекстВ кодеПо умолчанию
От бедрасекция P, есть всегдатот, что виден почти всё время
В прицеливаниисекция A, отвязывается p;0повторяет прицел от бедра
В снайперском прицелесекция S, включается s;1только точка, без линий и обводки
Как читать код профиля
ФрагментЧто означает
0;Pначало профиля, затем секция «от бедра»
c;5цвет из набора № 5, голубой; c;8 + u;RRGGBBAA + b;1 = свой цвет
h;0 · t;1 · o;0.5обводка выключена; иначе толщина 1 и непрозрачность 0,5
d;1 · z;3 · a;1центральная точка включена, размер 3, непрозрачность 1
0l;4 · 0t;2 · 0o;2 · 0a;1внутренние линии: длина, толщина, отступ от центра, непрозрачность
0m;0 · 0f;0внутренние линии не реагируют ни на движение, ни на стрельбу
1b;0внешних линий нет (иначе их задают 1l, 1t, 1o, 1a)
f;0прицел не затухает при стрельбе

Как импортировать код прицела в Valorant?

Скопируй код, затем в игре: Настройки › Прицел › Профили › Импорт кода профиля. Прицел появится в списке профилей, его можно переименовать и изменить.

Один код содержит все три прицела?

Да. По умолчанию прицеливание повторяет прицел от бедра, а снайперский прицел не описан: в коде только секция P. Как только ты отвязываешь прицеливание (p;0) или настраиваешь снайперский прицел отдельно (s;1), в тот же код добавляются секции A и S.

Можно перевести прицел из CS2 в Valorant?

Да: вставь код обмена CS2 или блок консольных команд — редактор переведёт его в пиксели Valorant и перечислит, что не переносится: скрытый верхний луч T-прицела, динамический прицел, отрицательный зазор или округлённые дробные значения.

Какой прицел используют про в Valorant?

Маленький, непрозрачный и без обводки, чаще всего голубой, белый или зелёный: внутренние линии 2–5 пикселей, толщина 1 или 2, отступ 0–3, внешние линии выключены, без разлёта при стрельбе. TenZ, aspas и Demon1 отталкиваются от этой базы. Их датированные коды с источниками загружаются в один клик под редактором.

Почему прицел такой маленький на превью?

Потому что он в реальном размере. Valorant считает в пикселях экрана, и прицел не растёт с разрешением: около двадцати пикселей из 1 920 на экране 1080p — это нормально. Зум ×2 и ×4 увеличивает сцену и прицел одинаково, чтобы настраивать с точностью до пикселя.

Инструмент бесплатный?

Да, бесплатно и без аккаунта. Кнопка «Ссылка» кодирует прицел в URL, чтобы поделиться им или вернуться к нему.