Code viseur CS2 refusé ? Convertisseur gratuit

Pourquoi ton code viseur CS2 ne marche plus

CS2 a changé deux fois son viseur en septembre 2026. Le 22/09, les tailles sont passées en pixels et les anciens codes ont été refusés. Le 30/09, le code de partage a changé de format : le jeu écrit désormais « CS » suivi de 44 caractères, sans tirets, et refuse tous les codes CSGO-…, même ceux de la semaine précédente. Ce convertisseur reconnaît les trois générations de codes et les blocs console, et te rend le code que le jeu accepte aujourd’hui.

Pourquoi CS2 affiche « Invalid or old crosshair code » ?

Parce que ton code est au format CSGO-xxxxx-xxxxx-xxxxx-xxxxx-xxxxx. Depuis la mise à jour du 30 septembre 2026, CS2 n’accepte plus que les codes qui commencent par « CS » suivis de 44 caractères, sans tirets. Colle ton code ici : tu récupères le même viseur au nouveau format.

Mon code CSGO- de fin septembre est-il perdu ?

Non. Un code créé entre le 22 et le 29 septembre est déjà en pixels : c’est exactement le même viseur, simplement réécrit au nouveau format. Rien n’est converti ni arrondi.

Et un code d’avant le 22 septembre ?

Il est à l’ancienne échelle de CS:GO, que le jeu ne connaît plus. Valve n’a rien converti : les viseurs ont été remis par défaut. On le convertit en pixels pour ta résolution, c’est pour ça qu’on te la demande. Change-la si ton écran n’est pas en 1080p : le résultat se recalcule.

Faut-il respecter les majuscules du nouveau code ?

Oui. Le nouveau code est sensible à la casse : « a » et « A » ne valent pas la même chose. Copie-le et colle-le, ne le recopie pas à la main.

Comment importer le code dans CS2 ?

Dans CS2 : Réglages › Viseur / Scopes › Partager ou importer, colle le code puis Importer. Tu peux aussi coller les commandes console fournies, par exemple dans ton autoexec.

Mon autoexec avec cl_crosshairsize marche encore ?

Non. Depuis le 22 septembre, cl_crosshairsize, cl_crosshairgap et cl_crosshairthickness ne pilotent plus le viseur : ils sont remplacés par cl_crosshair_length, cl_crosshair_gap et cl_crosshair_thickness, en pixels. Colle ton ancien bloc ici pour obtenir le nouveau.