Un viseur Valorant se règle en pixels d’écran, pas en unités relatives : lignes internes, lignes externes, point central et contour ont chacun leur longueur, leur épaisseur, leur écart au centre et leur opacité. Le jeu garde jusqu’à trois viseurs par profil — à la hanche, en visée et à la lunette — et un seul code de profil les transporte tous. Cet éditeur affiche ton viseur à taille réelle sur de vraies scènes du jeu, relit n’importe quel code de profil, convertit un viseur CS2 et te rend un code prêt à importer dans Paramètres › Viseur › Profils.
| Contexte | Dans le code | Par défaut |
|---|---|---|
| À la hanche | section P, toujours présente | celui qu’on voit presque tout le temps |
| En visée | section A, déliée par p;0 | reprend le viseur à la hanche |
| À la lunette | section S, activée par s;1 | un point seul, ni branches ni contour |
| Fragment | Ce qu’il dit |
|---|---|
| 0;P | début du profil, puis la section « à la hanche » |
| c;5 | couleur préréglée n° 5, le cyan ; c;8 + u;RRGGBBAA + b;1 = couleur libre |
| h;0 · t;1 · o;0.5 | contour masqué ; sinon épaisseur 1 et opacité 0,5 |
| d;1 · z;3 · a;1 | point central affiché, taille 3, opacité 1 |
| 0l;4 · 0t;2 · 0o;2 · 0a;1 | lignes internes : longueur, épaisseur, écart au centre, opacité |
| 0m;0 · 0f;0 | les lignes internes ne suivent ni le mouvement ni le tir |
| 1b;0 | pas de lignes externes (1l, 1t, 1o, 1a les règlent sinon) |
| f;0 | pas de fondu du viseur au tir |
Copie le code, puis dans le jeu : Paramètres › Viseur › Profils › Importer un code de profil. Le viseur apparaît dans ta liste de profils, tu peux le renommer et le modifier.
Oui. Par défaut la visée reprend le viseur à la hanche et la lunette n’est pas décrite : le code n’a qu’une section P. Dès que tu délies la visée (p;0) ou que tu règles la lunette séparément (s;1), leurs sections A et S s’ajoutent au même code.
Oui : colle un code de partage CS2 ou le bloc de commandes console, l’éditeur le traduit en pixels Valorant et liste ce qui ne se transporte pas — la branche du haut masquée d’un viseur en T, le viseur dynamique, un écart négatif ou des décimales arrondies.
Petit, opaque et sans contour, le plus souvent cyan, blanc ou vert : lignes internes de 2 à 5 pixels, épaisseur 1 ou 2, écart de 0 à 3, lignes externes coupées et pas d’écartement au tir. TenZ, aspas et Demon1 partent de cette base. Leurs codes, datés et sourcés, se chargent en un clic sous l’éditeur.
Parce qu’il est à taille réelle. Valorant compte en pixels d’écran et le viseur ne grandit pas avec la résolution : une vingtaine de pixels sur les 1 920 d’un écran 1080p, c’est normal. Les zooms ×2 et ×4 agrandissent le décor autant que le viseur pour régler au pixel près.
Oui, gratuit et sans compte. Le bouton Lien encode ton viseur dans l’URL pour le partager ou le retrouver.